COVID-19正在影响着数十亿人的生活。相比之下,像VR/AR这样的早期技术市场是微不足道的。然而, VR/AR公司正面临着正面和负面的连锁效应。
Digi-Capital对VR/AR市场的长期预测是,到2024年,VR/AR市场的收入将达到650亿美元左右。然而,未来两年预计将受到COVID-19相关因素的影响,包括(但不限于)物理封锁、实体零售店倒闭、电商交付限制、供应链中断(供应商、制造商、分销、批发、零售)以及经济衰退/萧条的影响——
物理封锁:
地球上的大部分地区正处于不同的物理封锁阶段,使得世界上很多地方的人们无法聚集在一起,甚至是非法的。这是一个可怕的代价,但这对VR/AR的采用和使用来说可能是一个利好。家庭和朋友之间的远程聚会和社交,企业用户在自己的组织内和与他人合作,以及服务提供商在可能的情况下远程开展业务,这些都是VR/AR可以帮助的几个例子。VR/AR的用例在某种程度上只受限于交互的性质(例如可以通过虚拟而非物理方式完成)以及开发者和用户的想象力。因此,物理封锁可能在中短期内成为VR/AR的关键需求驱动力。
实体零售店倒闭:
这场危机对实体零售业造成了毁灭性的打击,使该行业陷入停滞状态,并使一些长期趋势加快了数年(如果不是数十年的话)。对于那些幸存下来的实体店来说,它们的未来在短期、中期和长期似乎都会发生根本性的变化。乍一看,这可能对VR/AR有好处,但具体的方面可能并不那么乐观。
电商交付限制:危机似乎以前所未有的速度加速了电子商务发展,从表面上看,这可能对VR/AR有利。然而,亚马逊等电子商务巨头对某些类别的电子商务交付体系施加了限制,这可能会抵消一些好处。
供应链中断:
全球各行业的供应链都进行了优化,以保持客户满意和成本下降。虽然中美贸易战已经开始对全球供应链产生影响,但危机的影响要大得多。这一点对于VR/AR行业来说,和其他行业一样,都是如此。
衰退/萧条的经济影响:
取决于哪位经济学家的结论是正确的,世界似乎正在进入衰退或萧条,这种情况只有我们社区里的长辈们才会记得。在我们正在关注的所有因素中,这可能是VR/AR未来最关键的因素。
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