《最后生还者 第二部》预先评测
2020-06-02 15:41:13

角色身体动作和表情的细节变化也在这段标志性的CG中体现,二人对峙时表情和动作每时每刻都在变化,而在出刀之后艾莉会露出惊魂未定的表情,然后用裤腿擦干刀上的血液,最后把刀收起。种种细节让本作有着电影级别的表现力。



除此之外,敌方的同伴之间互动更为紧密,在看到战友被击杀时会呼喊对方的名字,同行的猎犬被杀死后则会抱头痛哭,充满人性的反应让敌对方也变成了一个“真实”的人,在疯狂杀戮的同时,拷问着玩家的内心。



本评测不涉及剧透,使用的片段都是目前已经公布的内容,主要是从实际体验角度出发,对各位玩家关心的系统和演出方面进行简短的评测。

视频的最后,艾莉钻过通道来到了目标的面前,在一句:“Yeah, you remember me.”之后剧情戛然而止。二人之间究竟有着怎样的矛盾纠葛,就请各位在游戏中一探究竟吧。

在实际游玩过程中,个人感觉,相比前作,本作拥有更为开阔的场景,同时地形非常丰富。


虽然对于整部游戏来说,以上片段只是很小的一部分,但从这些内容中相信大家都能看出顽皮狗对于游戏品质那近乎于疯狂的追求。本作即将于本月19日正式发售,如果各位想要进一步了解有关本作的情报,那么敬请期待我们将在12号发布的《最后生还者 第二部》游戏评测。










通过水路,接下来是一段大家喜闻乐见的“暗杀PSV玩家”剧情,艾莉从背后袭击了一个正在玩PSV的士兵。这一段主要展示了从玩家操纵到CG播放之间的完全无缝,前一秒还在按X爬上岸,下一秒就进入了CG,整个过程毫无违和感。

各位玩家大家好~这里是游戏动力,自从拿到《最后生还者 第二部》后已经有一周的时间了。虽然距离游戏正式评测公布还有一段时间,但对于这款神作我们有很多很多话想说,相信也有很多朋友在期待更多有关本作的情报内容,因此我们决定先对游戏中的一些要素进行预先评测。

而近身战斗的演出更是会让玩家明白顽皮狗工作室的实力。敌我双方进行近身肉搏时,会根据周边的场景要素、携带武器以及闪避动作衍生出无数种动作组合。

当艾莉击杀了一个正在巡逻的敌人后,身边的另一名敌人看到了尸体,迅速进入了警备状态,此时艾莉选择投掷烟雾弹进行解围。可以看到烟雾弹撞到障碍物后就会爆炸,而艾莉蹲下贴墙之后会出现一个扶墙的动作,战斗时的物理引擎与人物动作相较前代有着明显的进步。


文/咎人之剑


作为一款末日生存游戏,本作的战斗系统同样很重要,视频也演示了一段战斗,其中包含了聆听模式、胁迫敌人移动并暗杀、燃烧瓶的使用等要素,还展示合成系统。总的来说,本作的战斗系统在前作已经足够成熟的基础上,向着真实性方面稳步进化。




在这段剧情的开始,艾莉跳入水中,沿着水路向前游泳。



上面这种水路场景,在其他章节其实还能够通过「乘坐快艇」自由移动,并且可以随时停下来靠岸进行探索收集;而在一些开阔的场景则可以骑着马飞驰,向着目标地点快速移动。


画面表现:细致入微


艾莉拿起了零件弹药的动作也值得一提,本作中角色拾取物品时的动作都非常自然,还会根据当前和目标物体的距离以及角色的运动状态出现不同的动作形式,正面站立、俯身蹲下和跑步过程中拾取物品的动作完全不同。



首先是合成系统,本次合成系统不仅UI变得简洁明了,而且能够合成的战斗用道具增多了,其中比较重要的是可以合成用可乐瓶子做成的“土法消音器”,给手枪装备上后接下来的几枪可以在不惊动敌人的情况下暗杀敌人,在潜入战斗中非常好用。

本作中徒手/武器格斗系统的进化尤为让人欣喜,游戏中新加入了闪避系统,面对敌人的近身攻击按下L1键即可进行回避,让操纵艾莉时的感觉和前作使用乔尔时完全不同,战斗节奏变得十分流畅。



战斗系统:稳步进化



游戏中在远处使用弓箭和狙击枪时,弹药会沿着抛物线移动,需要对着准星调整射击位置,相比前作射击手感要更加贴近实际。




另外,游戏中的枪械改造模式做的特别“性感”,所有枪械的每一项改造都对应专门的画面,专业的改造手法配合零件拼接的声音就像是一场ASMR,绝对能够直击枪械爱好者的性癖。


之前公布的一段视频片段中更为细致的描写了这一点,艾莉和一名敌人缠斗在了一起,出刀,闪避攻击后再出刀,近身后被敌人推开,敌人身上的刀伤开始渗血,最后艾莉一把夺过砍到刺进对手的腹部,解决敌人并直接缴获了武器。一套行云流水的电影级动作演出,如今都能在《最后生还者 第二部》中实现。

随着身体的前进,可以看到水中的荷叶会被很自然地推开,随后恢复原样,而当艾莉从水中浮上来后,画面镜头还会因为沾到了水而出现折射。这种细致入微并且非常自然的场景互动要素在整个游戏流程中几乎随处可见,正是顽皮狗追求极致细节表现力的体现。

另外,本作中敌人的AI非常智能,不同势力之间具有敌对意识,在战斗中更加强调的互相攻击。在地铁这一段中,到处都是循声者和敌对势力,如果强行突破很难成功通过,但如果通过投掷物吸引循声者的注意,让两拨敌人互相残杀,就可以坐享渔翁之利,等到两败俱伤之后轻松通过。

此处往下仍燃烧瓶时,燃烧瓶会自动左手此处往下仍燃烧瓶时,燃烧瓶会自动左手

本次预先评测选择的片段是【西雅图第2天】,也是游戏第二章的一部分内容,艾莉从剧院出来后前往医院寻找目标的一段故事,即5月28日State of Play上最后公布的9分钟实机演示。