似乎十几年前人人都在用的DKP制度已经逐渐淡出我们的视线很久了,是为什么造成了目前怀旧服G团当道的原因呢?
首先我们要明白的一点是,无论是DKP还是G团,都是一种分配制度的体现,而每种制度都有着它的适用范围,举个例子,喝汤的时候觉得勺子更好用,但夹菜的时候会觉得筷子要趁手一些。
为什么在十几年前,几乎所有的工会都是采用DKP制度呢?主要原因就是工会团的副本进度要明显快于野团的进度。所谓DKP,本质上是一种货币,货币想要拥有价值,那就必须得有稀缺性,一旦这种货币不再稀缺,DKP也就成了一纸空谈。而在《魔兽世界》中,稀缺性主要是靠副本进度来体现的,我能打掉的BOSS,你过不去,这样一看差距就很明显了。在这样的PVE大环境下,使用DKP制度的话,就能保证将装备分配给出力最多(出勤率高)而且需求最大的团员。
由于怀旧服的架构是基于1.12版本,而且玩家们打的都是十几年前的副本,在这个版本之下,几乎所有的副本难度都被削弱过了,这也使得野团的副本进度并不会比工会团差,就之前几个阶段的团本FD速度来看,高端竞速团队两小时之内就能拿下首杀,而进度稍慢一点的团,在本CD之内也能完成整个副本的通关,难度和十几年前相比已经不可同日而语。
当大部分的野团都能顺利farm团本的时候,DKP的束缚力也就无从体现了,举个例子,如果你采用DKP制度,我拿到装备以后就退会,然后再找下一个全新的DKP工会,反正大家都能过,进度上没有区别的。这样导致的结果是什么?同样从0开始挣分,我就不用等别人花完分就可以接着从同一起跑线拿装备了。更何况一些稀有职业在DKP团里不需要竞争出分就能拿到不错的套装,他们就有更多的分去和其他职业竞争武器、饰品,如果真让他们拿到了,恐怕没有几个玩家愿意继续白白打工。
怀旧服已经进入到了第四阶段,祖尔格拉布作为新开的团本,成为了许多G团的首选,相信很多玩家都发现,即使是工会团,在进行祖尔格拉布raid的时候也不会采用DKP制度,在这样的情况下,金币这种游戏内的官方可流通货币,也就成了最优的分配手段。
而祖尔格拉布的出现,20人团的人数要求,对小号更有吸引力的掉落,3天的副本CD,产出的装备较多,但对大号真正有吸引力的装备其实也就那么几件,绝大多数的大号都是冲着刷声望、龙虎坐骑和肩膀附魔去的,这个副本的出现,本意就是为了让小号快速提升,以及让一些没有拿到BIS的玩家去获取能够替代的装备,所以随着祖尔格拉布的开放,G团也越来越盛行的原因就在这里了,更何况前段时间官方还加入了时光徽章这一正统的金币获取手段。
