刀剑神域 我也很喜欢看刀剑,喜欢被喂狗粮
2020-04-20 03:05:07

《刀剑神域》开始写的时候是在2002年距今大约18年了。。这么长时间里大家都在改变,而动画出的时候是在2012年,连文库本出的时候都在2009年,时间是相当长的了,到现在开来,这种题材的作品到处都有,所以也就没这么引人瞩目了,但目光拉回7年前甚至是10年前这样的作品怎么样?当然是很棒的,10年后却不同了,这就是这部番现在分化这么严重的问题,一方面当然是情怀,另一方面是第一次看,这样的题材没什么新颖的感觉。

对于刀剑的题材我并没觉得哪里不对,即使现在看来他很老套,在那个网络文化还没有如此蓬勃发展的时候,这样题材确实是很新颖很招人喜爱的,所以我在文章中其实没有对他的风格和题材做过多的评价。我也很喜欢看刀剑,喜欢被喂狗粮。

但是不得不承认,剧本把控和角色塑造这些东西它从古至今都存在,刀剑对于剧本和角色的把控的水平,还是低于同年很多的作品。这部作品从那个时候到现在已有十多年,可是在剧作能力和角色塑造的提升上,我并没有看到太多的转变,这是比较可惜的。

但是它的题材和风格确实在随着时代做出改变,它是一部成功的作品,毋庸置疑,但同时,我也必须应当明白,他成功,不代表他就拥有绝对的高水平,所以我才写下这篇文章,让自己的头脑清醒一点,而非一直去随着大流走,我也相信很多的人也应该跟我是同样的看法,只是说与不说的区别而已。说到底,情怀占大份。

对于制作者而言,刀剑神域如此高分的作品,如此有收益的作品,他所能消费的东西是很多的,一个优秀的作品不管再优秀等多久都会有人想看,就像富坚老贼那样,刀剑神域作为一个十多年的老ip能够活到现在大多数靠的就是情怀加持续不断的更新是没错,但是其实让他断更一下,去把故事磨炼精致一点,那么这期间因为断更而受损的肯定还是小于这么多年来的收益的,可是为什么制作组不这样去做呢?

很显然他们依然选择的走商业化的道路,我也就是因为刀剑神域走向偏商业而不满,明明可以写得更好,却偏要弄一些不深不浅的来敷衍大家,我不相信没有一个刀剑粉不希望看到桐人和其他角色更真实的一面,更能拉进相互距离的一面。

在那个年代看《刀剑神域》这部番,很能吸引人,给人热血沸腾得感觉,这是部标准得RPG番剧,但是作者给的设定不错能吸引人,所以那个年代以此番入宅的人都把这部番作为神剧。但是以现在再来看这部番剧还是有很多瑕疵的,但是丝毫不能减少初始带给我的感动,所以我依然将这部剧放在佳作的位置。