意大利确诊超8万 基于LBS极具创意的...
2020-03-28 02:01:46

基于LBS极具创意的线上+线下游戏模式,被疫情击溃了

截至3月27日上午10点45分,全球新冠肺炎累计确认病例已超过53万例。美国、中国、意大利三国确诊人数都已超过8万例。

疫情肆虐的这几个月,游戏已经成为大多数人宅在家时的避难所。

前几日,Steam平台同时在线人数高达史无前例的2200万人,不论是“dead game”《DOTA2》还是V社招牌《半条命》都再度迎来一大波玩家,甚至连已经凉了的A牌都被再度提起了。

最硬核的A牌凉得最快

的确,外面的世界病毒横行,蜗居在家游戏世界是最好的情感寄托地和时间打发方式,安全,便捷,还能获得满足感。

伴随着互联网技术的快速发展,游戏开发商曾不断尝试和创新利用更新的技术来为游戏注入更多的乐趣和体验。比如前段时间风靡一时的基于动作捕捉的体感游戏NS健身环大冒险,再比如基于LBS和AR技术的精灵宝可梦。