59%的VR开发者使用Unity [社会]
在雷锋网看来,画面对VR内容极为重要,这使越多越多的VR内容开发者选择游戏引擎来制作内容。同时,两大游戏引擎Unity和Unreal也在积极吸引更多的开发者,拓展各自的市场,但究竟谁更有优势,这个问题并不好回答。在刚...
在雷锋网看来,画面对VR内容极为重要,这使越多越多的VR内容开发者选择游戏引擎来制作内容。同时,两大游戏引擎Unity和Unreal也在积极吸引更多的开发者,拓展各自的市场,但究竟谁更有优势,这个问题并不好回答。
在刚结束不久的GDC大会上,外媒Venturebeat记者分别采访了Unity公司CEOJohnRiccitiello和EpicGames的创始人TimSweeney。
据雷锋网(公众号:雷锋网)了解,Epic旗下的UnrealEngine4从一开始专注于高端游戏,通过价格策略和迭代版本,他们开始不断向低端市场转移,使UnrealEngine4成为移动端游戏开发的基础。与之相比,Unity则关注低端游戏,让移动设备能够较好地运行2D和3D图形。不过,我们无法知道哪家在市场上更具优势,因为双方的数据没办法比较。
在采访中,Riccitiello表示,2016年通过Unity开发的游戏安装量已经超过160亿次,比2015年上升31%。自2106年GDC到现在,用Unity开发的游戏已经被安装到10亿台新设备上。
他透露,据VisionMobile的调查数据显示,59%的VR开发者正在使用Unity。1000款免费游戏中的38%是用Unity开发的,同时所有Daydream应用中的一半内容使用Unity开发。此外,一半的主机游戏和PC游戏的开发使用的是Unity,70%的移动端游戏也使用的是Unity。
我们的市场份额占到4或5,Riccitiello说,去年Unity的使用量增长了三倍,成为西方市场下一个最大用户量的引擎。越来越多的人使用Unity为苹果、谷歌和微软制作内容。
Sweeney则表示,UnrealEngine去年是营收最好的一年。2016年的营收是2015年的两倍。他称截止目前,使用Unreal开发游戏的开发者们已经赚了100多亿美元。
UnrealEngine的盈利收入是竞争对手的两倍。Sweeney称,
尽管Unity有更多的使用者,但事实是Unreal专注于高端游戏市场。Steam上营收前100的游戏都是由Unreal开发,比其他引擎竞争者加起来的营收还多。
雷锋网了解到,Netmarble用Unreal制作的手游《天堂2:革命》在韩国第一个月的iOS和安卓收入达到1亿7600万美元。这款游戏首月的用户超过500万,是韩国人口的10%。Netmarble称,只有Unreal可以让200人同时在同一地区进行战斗。该游戏将陆续进入西方、中国和其他市场。Sweeney表示,这就是使用Unreal引擎让开发者们有别于其他开发者的最好例证。
至于Epic的营收额是否大于Unity的营收额,Riccitiello表示没有具体数字,也无法回答这个问题。但他猜测,使用Unity的游戏开发者有200万,但Unreal的使用者数量则较少一些。
我认为,Unreal做了许多很棒的事情,但我不嫉妒他们,Riccitiello说,
我们有不同的定位。我们的市场影响力要大得多。Tim是一个非常聪明的人,而且非常坦率。他们还制作游戏,这是不同的收入渠道,这让他们也与自己的客户产生竞争。
Riccitiello表示自己喜欢市场竞争,包括亚马逊和Cocos2d。在一场发布会上,Epic技术总监KimLibreri表示,Unreal被应用到各个领域。从酒店设计师到汽车制造者使用Unreal设计汽车,Framestore(欧洲最大的视觉特效公司)制作教育应用,让孩子了解火星。NASA正在使用Unreal来模拟训练火星任务。
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