调查称大学生平均每天玩网游2小时 他们底气何来?
近日,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查”发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,超过两成的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不再只是男生的偏好,接近一半(47.7%)的女生表示玩网络游戏。网络游戏是研究...
近日,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查”发现,大学生平均每天玩网络游戏的时间约为2小时,超过两成的大学生基本每天都玩网络游戏。游戏不再只是男生的偏好,接近一半(47.7%)的女生表示玩网络游戏。
网络游戏是研究当代青年绕不开的话题。一天玩2个小时的网络游戏,还真是一个说不出是喜还是忧的数字。简单回答多或者不多,肯定会引发针锋相对的意见。多不多,这要看跟谁比,跟哪个年代比。
从大学生自身来说,这一代大学生的家庭生活条件是中国历史上最好的时期,他们最早接触电子产品,最先熟悉网络。与“80后”“90后”大学生相比,“95后”大学生首次触网的年龄平均约为11岁;2000年出生的大学生,首次触网的平均年龄已经提早到9岁。因为年龄小、接触早,加之家庭经济宽裕,为他们玩网络游戏奠定了坚实的基础。这一代大学生比以往任何时候都有玩网络游戏的底气。由于一直沉迷于电子产品,即使上了大学,仍然“玩”心不退,自然延续了他们的“特长”。从外部环境说,科技日新月异,网络游戏软件开发越来越从单一走向全面,游戏类软件更加丰富多彩,更具吸引力,更受青少年欢迎,这无疑为当今大学生迷恋网络游戏创造了条件。
大学生是一个笼统的概念,如果细分都是哪些大学生喜欢玩游戏,就愈发引人深思了。据说,高职院校玩游戏者近七成,普通本科玩游戏者超五成,双一流高校玩游戏者超六成。这里面大可玩味。
高职院校玩游戏者最多,很明显,反映出那里的学习氛围、学习心态,以及对自己将来就业所采取的是什么态度。如果说高职院校学生的进取心还不太强的话,那么双一流高校玩游戏者紧追其后,就有点奇怪了。按照常理,考上名牌学校的学生,院校学习气氛浓厚,更应时不我待,只争朝夕,可他们仍忙里偷闲玩游戏,这是什么心态?是考上名校“功成名就”固步自封,还是学业太轻松了呢?而普通本科这个群体玩游戏者最少,我猜因为是个普通本科,他们还想拼一下,继续读研、读博,改变本科的历史面貌,所以玩游戏的人就少了。
综上所述,其一,网络游戏是当代大学生休闲娱乐的重要形式之一;其二,当下高校的学业压力还不是很大,还有相当多的时间玩网络游戏。玩游戏既要付费又要花时间,从这个角度说,当代大学生有福呀。
比起事件本身,网友评论更加让人无力。仙人跳论,价钱没谈拢论,竞争对手下套论……虽然我偏向女方,但是单单凭起诉书是无法证明事实是什么的,有些人只看了起诉书就定论xx是强奸犯,开始唾弃和谩骂,也是缺乏理性。现 ...
刚开学1个月,在济南一所高校读大二的李辉就请了3次“病假”。任课老师以为李辉的身体不好,却不知道他真正的“病因”是熬夜起不来床。李辉几乎每天都要熬夜到凌晨两三点才睡觉,但他一点也不孤单——因为室友们也全都熬夜 ...
新华社北京4月18日电 题:就业稳了,中国经济就有底气了——中国经济首季调研之就业篇新华社记者齐中熙、叶昊鸣就业是民生之本、财富之源,既是经济发展的“晴雨表”,又是社会稳定的“压舱石”。今年,我国首次将就业优先政策 ...
新华社伦敦4月17日电(记者张家伟)一个科研团队17日在英国《自然》杂志发表报告说,在猪死亡数小时后,可使取出的猪脑部分“复活”,在细胞层面恢复某些循环和神经功能。但研究人员强调,这离恢复完整的脑功能还相差甚远。美国 ...
近日,2018年中国社会科学院“中国大学生追踪调查(PSCUS)”研究结果公布。对全国18所高校在校大学生的调查发现,近六成的大学生都观看过网络直播,其中14.4%的大学生表示基本每天都看,至少每周都看1次直播的人数也超过样本总 ...