众所周知,我国的CG影视特效技术和国外相比,无论是技术,还是经验方面都存在一定的差距。
最根本还是在于软件方面,目前国内常用的特效软件是Maya和Houdini;而Houdini在国内还处于初步发展阶段,在国外却应用了许久,国外经验无疑更丰富。
其实并非国人不想学习Houdini的特效,而是很多人都止步于入门,对这项技术是可望而不可及。
No.1
为什么Houdini难以掌握?
Houdini大家都不陌生,它作为一款极度灵活的高端特效软件,从诞生至今,产生了无数传说;
屡屡运用在各大特效电影中,如:《海王》、《阿丽塔战斗天使》、《加勒比海盗》、《普罗米修斯》等。
但很多人只是停留在知道的层面,说到掌握只能望尘莫及;其中一个原因就是:国内关于Houdini中文教程太少,很多人不懂外语,从而产生了一定的阻碍,Houdini成了一门可望不可及的高端技能。
其次是Houdini系统的庞大性,导致很多新手接触Houdini不知道从何学起。
Houdini由很多不同系统组成,比如粒子系统、流体系统、烟火系统、毛发布料系统、破损系统,每个系统下面分支庞大的让人难以想象。
而我们的时间和精力是有限的,大脑每天能记住的东西也是有限的!学得太泛,自然就难以精通。
除软件学习存在一定难度外,电影特效本身就有着很高的要求,涉及范围广,制作过程相当不易。
一部片子涉及的特效镜头成百上千,一般完成一个几秒的镜头需要2-3人做2-3个月,如果是大场景特效制作,通常一组7-8人,用好几个月才能完成。
B站有一位国人特效师,竟独自一人用Houdini还原了《独立日2》的一个特效镜头,打破网传国内只能做“五毛钱特效”的窘境!
同时更是鼓舞了一众特效师:只要掌握相应的技巧,Houdini也并没有想象的那么难!
(国人特效师作品)
这特效虽然不能做到百分百还原,但还是很燃,很震撼的,而且是独自一人完成的,不知道大家对这特效会打几分呢?
有些关注过B站的小伙伴可能知道这里说的国人特效师是谁,他就是黑眼圈Garry。
黑眼圈Garry
职业电影特效师
有7年的行业项目制作经验,曾参与《诛仙1》《神探蒲松龄》《穿越火线》《战争雷霆》《逆战》 《问道》等知名游戏电影宣传片制作项目
这个案例效果,是黑眼圈在2016年的时候看了电影《独立日2》后,被其宏大的特效所震撼,于是进行了尝试。
No.2
《独立日》特效还原制作过程
对于该片段的制作,黑眼圈本着:用最少的节点、最简单快捷的流程、最常见的方法,去简化传统的复杂制作流程,做出大片效果的制作理念。通过运用相应的技巧,Houdini也更加得心应手了!
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Layout制作
首先分析参考案例,构建好制作思路,然后在互联网中准备部分模型资产,比如:轮船的模型;
接着把下载好的maya模型整理导入Houdini,进行场景的搭建,以及UV拆分,纹理、材质、灯光等的制作。
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Houdini基础特效
Houdini18 Pyro制作发射源,烟雾的轨迹,扩散效果等节点,以控制对应准确出现的时间点;并通过Houdini18最新的稀疏场进行优化制作大型烟火。
通过Guided Ocean Layer制作真实的海水效果。
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案例烟火制作
接着制作特效部分,如:火焰、烟雾等资产,是本镜头的一大亮点,需要提前制作好。
设计特效前期,一般需要找大量的参考,把灵感穿成线;不仅需要大致思路,还需要考虑具体细节,比如:烟火是放射形,还是扩散形都需要考虑到。
本镜头是对《独立日2》海上烟火镜头的还原,影片烟火的形状可以明显看到是扩散形的。
烟火主体是中心的火团,呈炽热的红色;以及围绕在周围的浓烟,不断向上翻滚升腾,确定好基本造型就开始制作相关的资产;
如:主体烟火、后方烟火、背景烟火、烟火灯光等,最后进行烟火测试分层渲染。
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案例海洋制作
海洋的制作的要点在于:海水不仅需要保持波动性,还需要与船只,以及烟火特效产生交互效果。
因此需要对海水模型的动态调整,以及关键质感有良好的把控。
这部分需要进行的操作有:设置初始粒子、Flip模拟、mesh测试、无限海洋制作、海洋测试渲染、白水发射源制作、白水动态模拟、白水测试渲染、水雾发射源制作、水雾动态模拟、水雾测试渲染、以及海洋灯光制作和分层渲染等。
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后期合成
制作好相关资产和贴图后,就对烟火、海洋等分层分别进行预合成,并进行渲染、打光,测试渲染效果,确定渲染参数等等;
渲染完成后将多通道渲染层放进Nuke中链接节点进行后期合成,以及三维投射和氛围制作等,最后在AE中进行画面后期最终润色。
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