在魔兽世界中战士是一个非常重要的职业,很多时候都会担任T这个重要的位置。而战士的盾猛、英勇和复仇高于破甲,因为破甲有叠加上限,5次后再上破甲就没有明显仇恨增加。也就是说破甲5次前每次叠加都会有仇恨,但是在保证五次破甲后补充破甲是没有仇恨的。而破甲五次上得越快战士的盾猛和英勇的伤害越高仇恨越高,所以优先等级就是优先5次破甲,在这个区间尽量安排好怒气多打盾猛、英勇和复仇。
多用盾猛可以很快出复仇,破甲是其次有复仇先用复仇,至于挫志猛击都是其次的。战士从10级开始打怒焰所有小副本仇恨都稳,嘲讽是没有仇恨的只是在短时间让对方攻击你。命中对防战很重要特别是等级高自己的BOSS,单体BOSS起手肯定是血性狂暴打盾猛(需要天赋加强化血性狂暴),T三位合格的话复仇不会断保持好盾牌格挡可以有效免疫BOSS的碾压,仇恨稳定后上破甲给队友可以攻击的信号,后面破甲和英勇用来泻掉多余的怒气(盾猛和复仇CD好了就用)。
有一说一现在T真的难,群拉怪面对的是一群队友,法师起手暴风雪猎人起手多重菜刀恨不得一人一个目标。相比起来盗贼起手偷袭还算会的,可是两个贼一人偷袭一个晕几秒T不挨打怒气哪来。挨个上破甲一圈破甲下来一个怪都拉不住,全部都被OT只能靠嘲讽拉怪,各种被队友吐槽是真的烦躁。雷霆战斗姿态挫志仇恨大砍,根本就不是拉怪技能。
现在会玩的T基本都是意识操作,例如黑上5个怪在不羊不闷的情况,战士T就拉两个物理怪两个盗贼可以分别控制法系怪或集火一个法系。法师术士猎人A怪就行了,两个医疗一个加MT一个加队友所以会玩和不会玩区别很大,小本主要看队友会玩不。仇恨排第二的是复仇不是破甲,开盾挡可以接复仇而且增加盾猛伤害。战士如果缺怒气就不开盾挡优先以破甲为主,开局掉血多怒气多优先盾挡+复仇+盾猛+英勇,复仇和盾猛CD的时候上破甲。
经过长期使用复仇高于破甲,有复仇优先复仇破甲最后用,战士起手一般是切狂暴之怒再切冲锋(条件允许情况下),血性狂暴雷霆切防御盾猛,挫志怒吼有复仇出复仇没复仇出破甲。换个说法没血性的情况下战士有怒气才怪,一般都是一群踩雷霆加挫折,记得一定防御姿态。你们觉得呢?
