我夺 浅谈放置类游戏的“前世今生”
2020-04-28 00:31:20
文|大伟
谈论起现如今什么类型的手游最火,大家肯定会异口同声的说竞技类游戏,从MOBA游戏王者荣耀开始,再到吃鸡手游和平精英,手游市场已经被竞技类游戏垄断,各大游戏公司在竞技游戏的市场你争我夺,而游戏市场的两大领头羊腾讯与网易无疑是市场最大的占有者,但是这种垄断很快被剑与远征被打破了。

在春节期间,由于受疫情的影响,大多数年轻人只能宅在家里自我隔离,而游戏就成为了打发时间最直接的方式,游戏收入在2月达到了井喷状态。

这是在二月份国内IOS手游收入的排行榜,剑与远征打败了众多热门游戏,例如:梦幻西游、笑傲江湖等,排在了收入榜第三位,这款曾经开发出卡牌游戏巅峰之作刀塔传奇的游戏公司,又一次把放置类游戏拉进了玩家视野。
这款放置类手游打破了常规游戏市场,照这个势头保持下去,打败王者荣耀与和平精英只是时间的问题,剑与远征到底有什么魔力?在这个竞技游戏垄断的时代“杀出重围”?放置类手游的鼻祖塔防游戏
说起放置类游戏,在智能手机塞班系统时代,这种游戏就出现了,不过在当时,还没有放置类游戏这个概念,这种游戏统称为塔防游戏。
同样的关卡设计,玩家按照地图的位置,进行布局,用策略与战术对游戏NPC进行防御,当时这种游戏非常盛行,不管是战争题材还是武侠题材,游戏商总能找到设计点,像武侠题材中的步兵、弓箭手、盾牌兵,战争游戏中的步枪手、机枪手、炮兵,魔兽题材游戏的法师、战士设定等等,通过各种不同角色的配合,再加上策略性的角色位置放置,这就是放置类游戏的最初设计理念。

而这类游戏的顶峰之作就是,到现今我们还熟知的植物大战僵尸,玩家通过各种植物布局,最终战胜每一个关卡,而每种植物的攻击方式不同,就可以组合成无数种阵容,在当初游戏匮乏的年代,植物大战僵尸成为了玩家最喜爱的游戏,这也是至今塔防游戏无法逾越的高峰。
