魔兽世界怀旧服 只因人无再少年,记忆尤可寻
2020-04-27 05:44:10

魔兽世界怀旧服“大龄玩家”回归,只因人无再少年,记忆尤可寻

而这群老玩家的记忆执念是什么?其中最重要的一点就是他们执念于记忆中的“游戏社交氛围”,在解释这点之前,先了解魔兽世被称之为“大型聊天室”的原因,当时的60年代的魔兽世界,那个时候的魔兽世界的所有玩家都是一张白纸,在没有游戏引导、插件辅助、网络攻略教程的情况下,玩家在60年代的魔兽世界里相当就是瞎子过河摸石头,玩家在去完成任务或者升级的过程中,独自一个人行动被野怪击杀非常经常,或者在做任务的过程中被其他阵营袭击,所以那时候升一级都可能要花费一整天的时间,而当时想要解决这个问题,唯一的方法就是通过其他玩家的组队,然后共同去解决任务和升级的问题,那社交就成了60年代魔兽世界玩家必须学会第一项技能,而这项技能关乎60年代魔兽核心玩法内容。

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并且60年代魔兽世界的核心玩法在于40人团队副本的开荒,但要顺利开荒并打通副本,需要玩家在作战之前就讨论好对策,并组织好成员进行攻略,同时攻略团本BOSS过程中进行高度的配合,也就需要有人进行指挥作战,而当时团队副本的参与方式基本为公会DPK团,DPK团实际是跟公会制度够挂钩的团本参与方式,玩家加入公会之后都会有个类似工资卡的“屠龙点统计”,这个DPK计算主要以公会成员每次参与活动,以及参与团队副本作战的次数,跟对怪物所造成击杀数和伤害进行获取等等,不过当时条件较差,获取的屠龙点统计都是通过公会创始成员手动进行统计整理,而屠龙点具体作用就是可用于团队副本装备消费。

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但想要获得屠龙点可就没有那么容易了,首先加入公会的玩家本身要对公会有积极的贡献,其中最能体现出积极态度的,参与团本是最能体现积极性的项目,因为团本的CD非常漫长,玩家是否积极就在于他参与团本的开荒次数,另外就是在团本中输出高低也是获取屠龙点的一个方式,但要打出高DPK值,就很要求玩家自身的装备强度高,同时能根据职业和种族搭配合理,所以在这么多条条框框的游戏内容下,魔兽世界是新纪元的游戏,没有前人经验可寻,公会玩家要是想把游戏玩下去,就只能跟其他玩家去交流游戏的玩法。